W3C

El Consorcio World Wide Web organiza un taller sobre la Web ubicua

Los participantes examinarán el establecimieto de una síntesis de la Web y de la computación ubicua

Contacto para América y Australia --
Janet Daly, <janet@w3.org>, +1.617.253.5884 o +1.617.253.2613
Contacto para Europa, África y Oriente Medio --
Marie-Claire Forgue, <mcf@w3.org>, +33.492.38.75.94
Contacto para Asia --
Yasuyuki Hirakawa <chibao@w3.org>, +81.466.49.1170

(también disponible en inglés, francés y japonés. Traducciones en otros idiomas)

http://www.w3.org -- 24 de enero de 2006 - El W3C reunirá a representantes de la industria y organizaciones de investigación del 9 al 10 de marzo en Tokio, Japón, en un taller que pretende explorar la visión de la Web como una plataforma de aplicaciones distribuidas para ser utilizadas en oficinas, redes domésticas, y en móviles, así como en la industria de la automoción y otras. Los asistentes al taller tratarán temas en relación al potencial necesario para incrementar el conjunto y reducir el coste de desarrollar y distribuir estas aplicaciones, conocerán también la forma en la que actualmente, las Actividades del W3C se encaminan a alcanzar una Web ubicua, y ayudarán a identificar oportunidades para la estandarización.

¿Qué es la "Web ubicua"?

Ubicuidad significa que algo está presente en cualquier lugar. La computación ubicua, como fue descrita hace 15 años por Mark Weiser, presenta un mundo donde las personas estarían rodeadas de dispositivos informáticos que estarían conectados a través de redes, y que nos proporcionarían ayuda en cada cosa que llevásemos a cabo. A pesar del éxito de la World Wide Web en el escritorio, podemos decir que hemos sólo comenzado de forma reciente a hacer uso del potencial que proporciona el crecimiento de los dispositivos que utilizamos.

La Web ubicua busca ampliar la capacidades de los navegadores Web para dar paso a nuevos tipos de aplicaciones Web, particularmente aplicaciones que se coordinan con otros dispositivos y se adaptan dinámicamente al usuario, a las características del dispositivo y a las condiciones del entorno. Las aplicaciones podrán utilizar los servicios en red para extender las capacidades de los dispositivos. Los usuarios se podrán concentrar en lo que hacen en lugar de en los dispositivos. La movilidad en las aplicaciones permitirá que los usuarios continúen trabajando o jugando mientras que, sin notarlo, pasarán de un dispositivo a otro.

¿Qué tecnologías son necesarias para proporcionar una Web ubicua?

Lo que hace que la Web sea efectiva para los desarrolladores de aplicaciones es la facilidad con la que se pueden crear aplicaciones utilizando una combinación de etiquetado, gráficos, hojas de estilo y scripts. La Web ubicua hará más sencillo construir aplicaciones distribuidas al presentar a los desarrolladores Web abstracciones claras para acceder a las características de los dispositivos y de los servicios de comunicación. La descripción de recursos será la clave para crear aplicaciones Web ubicuas. La utilización de los URI (direcciones Web) para los dispositivos, servicios y sesiones permitirá el uso de metadatos enriquecidos (la Web Semántica) para la búsqueda de recursos, y para trabajar a través de diferentes redes, ejerciendo influencia sobre la naturaleza distribuida de la World Wide Web.

Las aplicaciones de Web ubicua podrán identificar recursos y gestionarlos dentro del contexto de sesiones temporales o duraderas. Es necesaria una infraestructura más flexible para sesiones que las actuales soluciones temporales basadas en las cookies y en la integración de información de sesión en el URI. Los recursos pueden ser remotos, como una impresora de red y un proyector, o locales, como la duración estimada de una batería de un dispositivo, la intensidad de la señal de red y el nivel del audio. Los recursos no se limitan al hardware, pudiendo ser también servicios, tales como reconocimiento de voz, traducción de lenguaje natural y la identificación de la ubicación geográfica de un dispositivo.

El W3C avanza con el taller de la Web ubicua

El taller está organizado por el W3C y tendrá lugar los días 9 y 10 de marzo en Tokio, Japón. Estará presidido por el Profesor Larry Rudolph, Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT, y el Profesor Hideyuki Tokuda, de la Facultad de Información Medioambiental de la Universidad de Keio. Ambos tienen una amplia experiencia en computación ubicua.

Los resultados esperados del taller son:

Los interesados en participar tendrán hasta el 10 de febrero de 2006 para enviar su comunicado. Se puede encontrar más información y detalles sobre el taller en la Llamada a la participación. El material del taller será publicado en la Web. Algunas de las posibles acciones para el futuro podrá ser la creación de un Grupo de Trabajo del W3C para trabajar en áreas que los asistentes del taller identifiquen como áreas adecuadas para la estandarización.

Sobre el Consorcio World Wide Web [W3C]

El Consorcio World Wide Web (W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. El W3C lleva a cabo su misión a través de la creación de estándares Web y pautas diseñadas para garantizar el crecimiento de la Web. Hasta la fecha, más de 400 organizaciones son Miembros del Consorcio. El W3C está gestionado conjuntamente por el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT (MIT CSAIL) en los Estados Unidos, el Consorcio Europeo para la Investigación en Informática y Matemáticas (ERCIM) en Francia y la Universidad de Keio, en Japón. Para obtener más información visite http://www.w3.org